算术运算符
运算符是处理数据的基本方法,用来从现有的值得到新的值。JavaScript 提供了多种运算符,覆盖了所有主要的运算。
概述
JavaScript 共提供10个算术运算符,用来完成基本的算术运算。
- 加法运算符:
x + y
- 减法运算符:
x - y
- 乘法运算符:
x * y
- 除法运算符:
x / y
- 指数运算符:
x ** y
- 余数运算符:
x % y
- 自增运算符:
++x
或者x++
- 自减运算符:
--x
或者x--
- 数值运算符:
+x
- 负数值运算符:
-x
减法、乘法、除法运算法比较单纯,就是执行相应的数学运算。下面介绍其他几个算术运算符,重点是加法运算符。
加法运算符
基本规则
加法运算符(+
)是最常见的运算符,用来求两个数值的和。
1 | 1 + 1 // 2 |
JavaScript 允许非数值的相加。
1 | true + true // 2 |
上面代码中,第一行是两个布尔值相加,第二行是数值与布尔值相加。这两种情况,布尔值都会自动转成数值,然后再相加。
比较特殊的是,如果是两个字符串相加,这时加法运算符会变成连接运算符,返回一个新的字符串,将两个原字符串连接在一起。
1 | 'a' + 'bc' // "abc" |
如果一个运算子是字符串,另一个运算子是非字符串,这时非字符串会转成字符串,再连接在一起。
1 | 1 + 'a' // "1a" |
加法运算符是在运行时决定,到底是执行相加,还是执行连接。也就是说,运算子的不同,导致了不同的语法行为,这种现象称为“重载”(overload)。由于加法运算符存在重载,可能执行两种运算,使用的时候必须很小心。
1 | '3' + 4 + 5 // "345" |
上面代码中,由于从左到右的运算次序,字符串的位置不同会导致不同的结果。
除了加法运算符,其他算术运算符(比如减法、除法和乘法)都不会发生重载。它们的规则是:所有运算子一律转为数值,再进行相应的数学运算。
1 | 1 - '2' // -1 |
上面代码中,减法、除法和乘法运算符,都是将字符串自动转为数值,然后再运算。
对象的相加
如果运算子是对象,必须先转成原始类型的值,然后再相加。
1 | var obj = { p: 1 }; |
上面代码中,对象obj
转成原始类型的值是[object Object]
,再加2
就得到了上面的结果。
对象转成原始类型的值,规则如下。
首先,自动调用对象的valueOf
方法。
1 | var obj = { p: 1 }; |
一般来说,对象的valueOf
方法总是返回对象自身,这时再自动调用对象的toString
方法,将其转为字符串。
1 | var obj = { p: 1 }; |
对象的toString
方法默认返回[object Object]
,所以就得到了最前面那个例子的结果。
知道了这个规则以后,就可以自己定义valueOf
方法或toString
方法,得到想要的结果。
1 | var obj = { |
上面代码中,我们定义obj
对象的valueOf
方法返回1
,于是obj + 2
就得到了3
。这个例子中,由于valueOf
方法直接返回一个原始类型的值,所以不再调用toString
方法。
下面是自定义toString
方法的例子。
1 | var obj = { |
上面代码中,对象obj
的toString
方法返回字符串hello
。前面说过,只要有一个运算子是字符串,加法运算符就变成连接运算符,返回连接后的字符串。
这里有一个特例,如果运算子是一个Date
对象的实例,那么会优先执行toString
方法。
1 | var obj = new Date(); |
上面代码中,对象obj
是一个Date
对象的实例,并且自定义了valueOf
方法和toString
方法,结果toString
方法优先执行。
余数运算符
余数运算符(%
)返回前一个运算子被后一个运算子除,所得的余数。
1 | 12 % 5 // 2 |
需要注意的是,运算结果的正负号由第一个运算子的正负号决定。
1 | -1 % 2 // -1 |
所以,为了得到负数的正确余数值,可以先使用绝对值函数。
1 | // 错误的写法 |
余数运算符还可以用于浮点数的运算。但是,由于浮点数不是精确的值,无法得到完全准确的结果。
1 | 6.5 % 2.1 |
自增和自减运算符
自增和自减运算符,是一元运算符,只需要一个运算子。它们的作用是将运算子首先转为数值,然后加上1或者减去1。它们会修改原始变量。
1 | var x = 1; |
上面代码的变量x
自增后,返回2
,再进行自减,返回1
。这两种情况都会使得,原始变量x
的值发生改变。
运算之后,变量的值发生变化,这种效应叫做运算的副作用(side effect)。自增和自减运算符是仅有的两个具有副作用的运算符,其他运算符都不会改变变量的值。
自增和自减运算符有一个需要注意的地方,就是放在变量之后,会先返回变量操作前的值,再进行自增/自减操作;放在变量之前,会先进行自增/自减操作,再返回变量操作后的值。
1 | var x = 1; |
上面代码中,x
是先返回当前值,然后自增,所以得到1
;y
是先自增,然后返回新的值,所以得到2
。
数值运算符,负数值运算符
数值运算符(+
)同样使用加号,但它是一元运算符(只需要一个操作数),而加法运算符是二元运算符(需要两个操作数)。
数值运算符的作用在于可以将任何值转为数值(与Number
函数的作用相同)。
1 | +true // 1 |
上面代码表示,非数值经过数值运算符以后,都变成了数值(最后一行NaN
也是数值)。具体的类型转换规则,参见《数据类型转换》一章。
负数值运算符(-
),也同样具有将一个值转为数值的功能,只不过得到的值正负相反。连用两个负数值运算符,等同于数值运算符。
1 | var x = 1; |
上面代码最后一行的圆括号不可少,否则会变成自减运算符。
数值运算符号和负数值运算符,都会返回一个新的值,而不会改变原始变量的值。
指数运算符
指数运算符(**
)完成指数运算,前一个运算子是底数,后一个运算子是指数。
1 | 2 ** 4 // 16 |
注意,指数运算符是右结合,而不是左结合。即多个指数运算符连用时,先进行最右边的计算。
1 | // 相当于 2 ** (3 ** 2) |
上面代码中,由于指数运算符是右结合,所以先计算第二个指数运算符,而不是第一个。
赋值运算符
赋值运算符(Assignment Operators)用于给变量赋值。
最常见的赋值运算符,当然就是等号(=
)。
1 | // 将 1 赋值给变量 x |
赋值运算符还可以与其他运算符结合,形成变体。下面是与算术运算符的结合。
1 | // 等同于 x = x + y |
下面是与位运算符的结合(关于位运算符,请见后文的介绍)。
1 | // 等同于 x = x >> y |
这些复合的赋值运算符,都是先进行指定运算,然后将得到值返回给左边的变量。