对象的扩展
对象(object)是 JavaScript 最重要的数据结构。ES6 对它进行了重大升级,本章介绍数据结构本身的改变,下一章介绍Object
对象的新增方法。
属性的简洁表示法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
1 | const foo = 'bar'; |
上面代码中,变量foo
直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。
1 | function f(x, y) { |
除了属性简写,方法也可以简写。
1 | const o = { |
下面是一个实际的例子。
1 | let birth = '2000/01/01'; |
这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。
1 | function getPoint() { |
CommonJS 模块输出一组变量,就非常合适使用简洁写法。
1 | let ms = {}; |
属性的赋值器(setter)和取值器(getter),事实上也是采用这种写法。
1 | const cart = { |
简洁写法在打印对象时也很有用。
1 | let user = { |
上面代码中,console.log
直接输出user
和foo
两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。把它们放在大括号里面输出,就变成了对象的简洁表示法,每组键值对前面会打印对象名,这样就比较清晰了。
注意,简写的对象方法不能用作构造函数,会报错。
1 | const obj = { |
上面代码中,f
是一个简写的对象方法,所以obj.f
不能当作构造函数使用。
属性名表达式
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
1 | // 方法一 |
上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
1 | var obj = { |
ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
1 | let propKey = 'foo'; |
下面是另一个例子。
1 | let lastWord = 'last word'; |
表达式还可以用于定义方法名。
1 | let obj = { |
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
1 | // 报错 |
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
,这一点要特别小心。
1 | const keyA = {a: 1}; |
上面代码中,[keyA]
和[keyB]
得到的都是[object Object]
,所以[keyB]
会把[keyA]
覆盖掉,而myObject
最后只有一个[object Object]
属性。
方法的 name 属性
函数的name
属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name
属性。
1 | const person = { |
上面代码中,方法的name
属性返回函数名(即方法名)。
如果对象的方法使用了取值函数(getter
)和存值函数(setter
),则name
属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get
和set
属性上面,返回值是方法名前加上get
和set
。
1 | const obj = { |
有两种特殊情况:bind
方法创造的函数,name
属性返回bound
加上原函数的名字;Function
构造函数创造的函数,name
属性返回anonymous
。
1 | (new Function()).name // "anonymous" |
如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么name
属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
1 | const key1 = Symbol('description'); |
上面代码中,key1
对应的 Symbol 值有描述,key2
没有。
属性的可枚举性和遍历
可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
1 | let obj = { foo: 123 }; |
描述对象的enumerable
属性,称为“可枚举性”,如果该属性为false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable
为false
的属性。
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
: 忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
这四个操作之中,前三个是 ES5 就有的,最后一个Object.assign()
是 ES6 新增的。其中,只有for...in
会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。实际上,引入“可枚举”(enumerable
)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in
操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。比如,对象原型的toString
方法,以及数组的length
属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in
遍历到。
1 | Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable |
上面代码中,toString
和length
属性的enumerable
都是false
,因此for...in
不会遍历到这两个继承自原型的属性。
另外,ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
1 | Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable |
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in
循环,而用Object.keys()
代替。
属性的遍历
ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。
(1)for…in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的 5 种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。
1 | Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 }) |
上面代码中,Reflect.ownKeys
方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性2
和10
,其次是字符串属性b
和a
,最后是 Symbol 属性。
super 关键字
我们知道,this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super
,指向当前对象的原型对象。
1 | const proto = { |
上面代码中,对象obj.find()
方法之中,通过super.foo
引用了原型对象proto
的foo
属性。
注意,super
关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
1 | // 报错 |
上面三种super
的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super
都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super
用在属性里面,第二种和第三种写法是super
用在一个函数里面,然后赋值给foo
属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
JavaScript 引擎内部,super.foo
等同于Object.getPrototypeOf(this).foo
(属性)或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)
(方法)。
1 | const proto = { |
上面代码中,super.foo
指向原型对象proto
的foo
方法,但是绑定的this
却还是当前对象obj
,因此输出的就是world
。
对象的扩展运算符
《数组的扩展》一章中,已经介绍过扩展运算符(...
)。ES2018 将这个运算符引入了对象。
解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
1 | let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; |
上面代码中,变量z
是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a
和b
),将它们连同值一起拷贝过来。
由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined
或null
,就会报错,因为它们无法转为对象。
1 | let { ...z } = null; // 运行时错误 |
解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
1 | let { ...x, y, z } = someObject; // 句法错误 |
上面代码中,解构赋值不是最后一个参数,所以会报错。
注意,解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
1 | let obj = { a: { b: 1 } }; |
上面代码中,x
是解构赋值所在的对象,拷贝了对象obj
的a
属性。a
属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到解构赋值对它的引用。
另外,扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
1 | let o1 = { a: 1 }; |
上面代码中,对象o3
复制了o2
,但是只复制了o2
自身的属性,没有复制它的原型对象o1
的属性。
下面是另一个例子。
1 | const o = Object.create({ x: 1, y: 2 }); |
上面代码中,变量x
是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o
继承的属性;变量y
和z
是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o
自身的属性,所以变量z
可以赋值成功,变量y
取不到值。ES6 规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上面代码引入了中间变量newObj
,如果写成下面这样会报错。
1 | let { x, ...{ y, z } } = o; |
解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
1 | function baseFunction({ a, b }) { |
上面代码中,原始函数baseFunction
接受a
和b
作为参数,函数wrapperFunction
在baseFunction
的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
扩展运算符
对象的扩展运算符(...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
1 | let z = { a: 3, b: 4 }; |
由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。
1 | let foo = { ...['a', 'b', 'c'] }; |
如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
1 | {...{}, a: 1} |
如果扩展运算符后面不是对象,则会自动将其转为对象。
1 | // 等同于 {...Object(1)} |
上面代码中,扩展运算符后面是整数1
,会自动转为数值的包装对象Number{1}
。由于该对象没有自身属性,所以返回一个空对象。
下面的例子都是类似的道理。
1 | // 等同于 {...Object(true)} |
但是,如果扩展运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。
1 | {...'hello'} |
对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()
方法。
1 | let aClone = { ...a }; |
上面的例子只是拷贝了对象实例的属性,如果想完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性,可以采用下面的写法。
1 | // 写法一 |
上面代码中,写法一的__proto__
属性在非浏览器的环境不一定部署,因此推荐使用写法二和写法三。
扩展运算符可以用于合并两个对象。
1 | let ab = { ...a, ...b }; |
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
1 | let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 }; |
上面代码中,a
对象的x
属性和y
属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。
1 | let newVersion = { |
上面代码中,newVersion
对象自定义了name
属性,其他属性全部复制自previousVersion
对象。
如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
1 | let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a }; |
与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
1 | const obj = { |
扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get
,这个函数是会执行的。
1 | let a = { |
上面例子中,取值函数get
在扩展a
对象时会自动执行,导致报错。
AggregateError 错误对象
ES2021 标准之中,为了配合新增的Promise.any()
方法(参见《Promise 对象》一章),还引入一个新的错误对象AggregateError
,也放在这一章介绍。
AggregateError 在一个错误对象里面,封装了多个错误。如果某个单一操作,同时引发了多个错误,,需要同时抛出这些错误,那么就可以抛出一个 AggregateError 错误对象,把各种错误都放在这个对象里面。
AggregateError 本身是一个构造函数,用来生成 AggregateError 实例对象。
1 | AggregateError(errors[, message]) |
AggregateError()
构造函数可以接受两个参数。
- errors:数组,它的每个成员都是一个错误对象。该参数是必须的。
- message:字符串,表示 AggregateError 抛出时的提示信息。该参数是可选的。
1 | const error = new AggregateError([ |
上面示例中,AggregateError()
的第一个参数数组里面,一共有四个错误实例。第二个参数字符串则是这四个错误的一个整体的提示。
AggregateError
的实例对象有三个属性。
- name:错误名称,默认为“AggregateError”。
- message:错误的提示信息。
- errors:数组,每个成员都是一个错误对象。
下面是一个示例。
1 | try { |