鼠标事件
鼠标事件的种类
鼠标事件主要有下面这些,所有事件都继承了MouseEvent
接口(详见后文)。
(1)点击事件
鼠标点击相关的有四个事件。
click
:按下鼠标(通常是按下主按钮)时触发。dblclick
:在同一个元素上双击鼠标时触发。mousedown
:按下鼠标键时触发。mouseup
:释放按下的鼠标键时触发。
click
事件可以看成是两个事件组成的:用户在同一个位置先触发mousedown
,再触发mouseup
。因此,触发顺序是,mousedown
首先触发,mouseup
接着触发,click
最后触发。
双击时,dblclick
事件则会在mousedown
、mouseup
、click
之后触发。
(2)移动事件
鼠标移动相关的有五个事件。
mousemove
:当鼠标在一个节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连续触发。为了避免性能问题,建议对该事件的监听函数做一些限定,比如限定一段时间内只能运行一次。mouseenter
:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件(详见后文)。mouseover
:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这个事件(详见后文)。mouseout
:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点也会触发这个事件(详见后文)。mouseleave
:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件(详见后文)。
mouseover
事件和mouseenter
事件,都是鼠标进入一个节点时触发。两者的区别是,mouseenter
事件只触发一次,而只要鼠标在节点内部移动,mouseover
事件会在子节点上触发多次。
1 | /* HTML 代码如下 |
上面代码中,在父节点内部进入子节点,不会触发mouseenter
事件,但是会触发mouseover
事件。
mouseout
事件和mouseleave
事件,都是鼠标离开一个节点时触发。两者的区别是,在父元素内部离开一个子元素时,mouseleave
事件不会触发,而mouseout
事件会触发。
1 | /* HTML 代码如下 |
上面代码中,在父节点内部离开子节点,不会触发mouseleave
事件,但是会触发mouseout
事件。
(3)其他事件
contextmenu
:按下鼠标右键时(上下文菜单出现前)触发,或者按下“上下文”菜单键时触发。wheel
:滚动鼠标的滚轮时触发,该事件继承的是WheelEvent
接口。
MouseEvent 接口
MouseEvent
接口代表了鼠标相关的事件,单击(click)、双击(dblclick)、松开鼠标键(mouseup)、按下鼠标键(mousedown)等动作,所产生的事件对象都是MouseEvent
实例。此外,滚轮事件和拖拉事件也是MouseEvent
实例。
MouseEvent
接口继承了Event
接口,所以拥有Event
的所有属性和方法,并且还提供鼠标独有的属性和方法。
浏览器原生提供一个MouseEvent()
构造函数,用于新建一个MouseEvent
实例。
1 | var event = new MouseEvent(type, options); |
MouseEvent()
构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件名称;第二个参数是一个事件配置对象,该参数可选。除了Event
接口的实例配置属性,该对象可以配置以下属性,所有属性都是可选的。
screenX
:数值,鼠标相对于屏幕的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。screenY
:数值,鼠标相对于屏幕的垂直位置(单位像素),其他与screenX
相同。clientX
:数值,鼠标相对于程序窗口的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。clientY
:数值,鼠标相对于程序窗口的垂直位置(单位像素),其他与clientX
相同。ctrlKey
:布尔值,是否同时按下了 Ctrl 键,默认值为false
。shiftKey
:布尔值,是否同时按下了 Shift 键,默认值为false
。altKey
:布尔值,是否同时按下 Alt 键,默认值为false
。metaKey
:布尔值,是否同时按下 Meta 键,默认值为false
。button
:数值,表示按下了哪一个鼠标按键,默认值为0
,表示按下主键(通常是鼠标的左键)或者当前事件没有定义这个属性;1
表示按下辅助键(通常是鼠标的中间键),2
表示按下次要键(通常是鼠标的右键)。buttons
:数值,表示按下了鼠标的哪些键,是一个三个比特位的二进制值,默认为0
(没有按下任何键)。1
(二进制001
)表示按下主键(通常是左键),2
(二进制010
)表示按下次要键(通常是右键),4
(二进制100
)表示按下辅助键(通常是中间键)。因此,如果返回3
(二进制011
)就表示同时按下了左键和右键。relatedTarget
:节点对象,表示事件的相关节点,默认为null
。mouseenter
和mouseover
事件时,表示鼠标刚刚离开的那个元素节点;mouseout
和mouseleave
事件时,表示鼠标正在进入的那个元素节点。
下面是一个例子。
1 | function simulateClick() { |
上面代码生成一个鼠标点击事件,并触发该事件。
MouseEvent 接口的实例属性
MouseEvent.altKey,MouseEvent.ctrlKey,MouseEvent.metaKey,MouseEvent.shiftKey
MouseEvent.altKey
、MouseEvent.ctrlKey
、MouseEvent.metaKey
、MouseEvent.shiftKey
这四个属性都返回一个布尔值,表示事件发生时,是否按下对应的键。它们都是只读属性。
altKey
属性:Alt 键ctrlKey
属性:Ctrl 键metaKey
属性:Meta 键(Mac 键盘是一个四瓣的小花,Windows 键盘是 Windows 键)shiftKey
属性:Shift 键
1 | // HTML 代码如下 |
上面代码中,点击网页会输出是否同时按下对应的键。
MouseEvent.button,MouseEvent.buttons
MouseEvent.button
属性返回一个数值,表示事件发生时按下了鼠标的哪个键。该属性只读。
- 0:按下主键(通常是左键),或者该事件没有初始化这个属性(比如
mousemove
事件)。 - 1:按下辅助键(通常是中键或者滚轮键)。
- 2:按下次键(通常是右键)。
1 | // HTML 代码为 |
MouseEvent.buttons
属性返回一个三个比特位的值,表示同时按下了哪些键。它用来处理同时按下多个鼠标键的情况。该属性只读。
- 1:二进制为
001
(十进制的1),表示按下左键。 - 2:二进制为
010
(十进制的2),表示按下右键。 - 4:二进制为
100
(十进制的4),表示按下中键或滚轮键。
同时按下多个键的时候,每个按下的键对应的比特位都会有值。比如,同时按下左键和右键,会返回3(二进制为011)。
MouseEvent.clientX,MouseEvent.clientY
MouseEvent.clientX
属性返回鼠标位置相对于浏览器窗口左上角的水平坐标(单位像素),MouseEvent.clientY
属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。
1 | // HTML 代码为 |
这两个属性还分别有一个别名MouseEvent.x
和MouseEvent.y
。
MouseEvent.movementX,MouseEvent.movementY
MouseEvent.movementX
属性返回当前位置与上一个mousemove
事件之间的水平距离(单位像素)。数值上,它等于下面的计算公式。
1 | currentEvent.movementX = currentEvent.screenX - previousEvent.screenX |
MouseEvent.movementY
属性返回当前位置与上一个mousemove
事件之间的垂直距离(单位像素)。数值上,它等于下面的计算公式。
1 | currentEvent.movementY = currentEvent.screenY - previousEvent.screenY。 |
这两个属性都是只读属性。
MouseEvent.screenX,MouseEvent.screenY
MouseEvent.screenX
属性返回鼠标位置相对于屏幕左上角的水平坐标(单位像素),MouseEvent.screenY
属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。
1 | // HTML 代码如下 |
MouseEvent.offsetX,MouseEvent.offsetY
MouseEvent.offsetX
属性返回鼠标位置与目标节点左侧的padding
边缘的水平距离(单位像素),MouseEvent.offsetY
属性返回与目标节点上方的padding
边缘的垂直距离。这两个属性都是只读属性。
1 | /* HTML 代码如下 |
上面代码中,鼠标如果在p
元素的中心位置点击,会返回150 150
。因此中心位置距离左侧和上方的padding
边缘,等于padding
的宽度(100像素)加上元素内容区域一半的宽度(50像素)。
MouseEvent.pageX,MouseEvent.pageY
MouseEvent.pageX
属性返回鼠标位置与文档左侧边缘的距离(单位像素),MouseEvent.pageY
属性返回与文档上侧边缘的距离(单位像素)。它们的返回值都包括文档不可见的部分。这两个属性都是只读。
1 | /* HTML 代码如下 |
上面代码中,页面高度为2000像素,会产生垂直滚动条。滚动到页面底部,点击鼠标输出的pageY
值会接近2000。
MouseEvent.relatedTarget
MouseEvent.relatedTarget
属性返回事件的相关节点。对于那些没有相关节点的事件,该属性返回null
。该属性只读。
下表列出不同事件的target
属性值和relatedTarget
属性值义。
事件名称
target 属性
relatedTarget 属性
focusin
接受焦点的节点
丧失焦点的节点
focusout
丧失焦点的节点
接受焦点的节点
mouseenter
将要进入的节点
将要离开的节点
mouseleave
将要离开的节点
将要进入的节点
mouseout
将要离开的节点
将要进入的节点
mouseover
将要进入的节点
将要离开的节点
dragenter
将要进入的节点
将要离开的节点
dragexit
将要离开的节点
将要进入的节点
下面是一个例子。
1 | /* |
MouseEvent 接口的实例方法
MouseEvent.getModifierState()
MouseEvent.getModifierState
方法返回一个布尔值,表示有没有按下特定的功能键。它的参数是一个表示功能键的字符串。
1 | document.addEventListener('click', function (e) { |
上面的代码可以了解用户是否按下了大写键。
WheelEvent 接口
概述
WheelEvent 接口继承了 MouseEvent 实例,代表鼠标滚轮事件的实例对象。目前,鼠标滚轮相关的事件只有一个wheel
事件,用户滚动鼠标的滚轮,就生成这个事件的实例。
浏览器原生提供WheelEvent()
构造函数,用来生成WheelEvent
实例。
1 | var wheelEvent = new WheelEvent(type, options); |
WheelEvent()
构造函数可以接受两个参数,第一个是字符串,表示事件类型,对于滚轮事件来说,这个值目前只能是wheel
。第二个参数是事件的配置对象。该对象的属性除了Event
、UIEvent
的配置属性以外,还可以接受以下几个属性,所有属性都是可选的。
deltaX
:数值,表示滚轮的水平滚动量,默认值是 0.0。deltaY
:数值,表示滚轮的垂直滚动量,默认值是 0.0。deltaZ
:数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量,默认值是 0.0。deltaMode
:数值,表示相关的滚动事件的单位,适用于上面三个属性。0
表示滚动单位为像素,1
表示单位为行,2
表示单位为页,默认为0
。
实例属性
WheelEvent
事件实例除了具有Event
和MouseEvent
的实例属性和实例方法,还有一些自己的实例属性,但是没有自己的实例方法。
下面的属性都是只读属性。
WheelEvent.deltaX
:数值,表示滚轮的水平滚动量。WheelEvent.deltaY
:数值,表示滚轮的垂直滚动量。WheelEvent.deltaZ
:数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量。WheelEvent.deltaMode
:数值,表示上面三个属性的单位,0
是像素,1
是行,2
是页。