WebSocket
WebSocket 是一种网络通信协议,很多高级功能都需要它。
初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?
答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。HTTP 协议的这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用“轮询”:每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。
轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。
简介
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。WebSocket 允许服务器端与客户端进行全双工(full-duplex)的通信。举例来说,HTTP 协议有点像发电子邮件,发出后必须等待对方回信;WebSocket 则是像打电话,服务器端和客户端可以同时向对方发送数据,它们之间存着一条持续打开的数据通道。
其他特点包括:
(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信,完全可以取代 Ajax。
(6)协议标识符是ws
(如果加密,则为wss
,对应 HTTPS 协议),服务器网址就是 URL。
1 | ws://example.com:80/some/path |
WebSocket 握手
浏览器发出的 WebSocket 握手请求类似于下面的样子:
1 | GET / HTTP/1.1 |
上面的头信息之中,有一个 HTTP 头是Upgrade
。HTTP1.1 协议规定,Upgrade
字段表示将通信协议从HTTP/1.1
转向该字段指定的协议。Connection
字段表示浏览器通知服务器,如果可以的话,就升级到 WebSocket 协议。Origin
字段用于提供请求发出的域名,供服务器验证是否许可的范围内(服务器也可以不验证)。Sec-WebSocket-Key
则是用于握手协议的密钥,是 Base64 编码的16字节随机字符串。
服务器的 WebSocket 回应如下。
1 | HTTP/1.1 101 Switching Protocols |
上面代码中,服务器同样用Connection
字段通知浏览器,需要改变协议。Sec-WebSocket-Accept
字段是服务器在浏览器提供的Sec-WebSocket-Key
字符串后面,添加 RFC6456 标准规定的“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”字符串,然后再取 SHA-1 的哈希值。浏览器将对这个值进行验证,以证明确实是目标服务器回应了 WebSocket 请求。Sec-WebSocket-Location
字段表示进行通信的 WebSocket 网址。
完成握手以后,WebSocket 协议就在 TCP 协议之上,开始传送数据。
客户端的简单示例
WebSocket 的用法相当简单。
下面是一个网页脚本的例子,基本上一眼就能明白。
1 | var ws = new WebSocket('wss://echo.websocket.org'); |
客户端 API
浏览器对 WebSocket 协议的处理,无非就是三件事。
- 建立连接和断开连接
- 发送数据和接收数据
- 处理错误
构造函数 WebSocket
WebSocket
对象作为一个构造函数,用于新建WebSocket
实例。
1 | var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080'); |
执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
webSocket.readyState
readyState
属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
- CONNECTING:值为0,表示正在连接。
- OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
- CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
- CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
下面是一个示例。
1 | switch (ws.readyState) { |
webSocket.onopen
实例对象的onopen
属性,用于指定连接成功后的回调函数。
1 | ws.onopen = function () { |
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener
方法。
1 | ws.addEventListener('open', function (event) { |
webSocket.onclose
实例对象的onclose
属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
1 | ws.onclose = function(event) { |
webSocket.onmessage
实例对象的onmessage
属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
1 | ws.onmessage = function(event) { |
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob
对象或Arraybuffer
对象)。
1 | ws.onmessage = function(event){ |
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType
属性,显式指定收到的二进制数据类型。
1 | // 收到的是 blob 数据 |
webSocket.send()
实例对象的send()
方法用于向服务器发送数据。
发送文本的例子。
1 | ws.send('your message'); |
发送 Blob 对象的例子。
1 | var file = document |
发送 ArrayBuffer 对象的例子。
1 | // Sending canvas ImageData as ArrayBuffer |
webSocket.bufferedAmount
实例对象的bufferedAmount
属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
1 | var data = new ArrayBuffer(10000000); |
webSocket.onerror
实例对象的onerror
属性,用于指定报错时的回调函数。
1 | socket.onerror = function(event) { |
WebSocket 服务器
WebSocket 协议需要服务器支持。各种服务器的实现,可以查看维基百科的列表。
常用的 Node 实现有以下三种。
具体的用法请查看它们的文档,本教程不详细介绍了。