类与接口
之前学习过,接口(Interfaces)可以用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。
这一章主要介绍接口的另一个用途,对类的一部分行为进行抽象。
类实现接口
实现(implements)是面向对象中的一个重要概念。一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements
关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性。
举例来说,门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以简单的给防盗门添加一个报警方法。这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它:
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| interface Alarm { alert(): void; }
class Door { }
class SecurityDoor extends Door implements Alarm { alert() { console.log('SecurityDoor alert'); } }
class Car implements Alarm { alert() { console.log('Car alert'); } }
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一个类可以实现多个接口:
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| interface Alarm { alert(): void; }
interface Light { lightOn(): void; lightOff(): void; }
class Car implements Alarm, Light { alert() { console.log('Car alert'); } lightOn() { console.log('Car light on'); } lightOff() { console.log('Car light off'); } }
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上例中,Car
实现了 Alarm
和 Light
接口,既能报警,也能开关车灯。
接口继承接口
接口与接口之间可以是继承关系:
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| interface Alarm { alert(): void; }
interface LightableAlarm extends Alarm { lightOn(): void; lightOff(): void; }
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这很好理解,LightableAlarm
继承了 Alarm
,除了拥有 alert
方法之外,还拥有两个新方法 lightOn
和 lightOff
。
接口继承类
常见的面向对象语言中,接口是不能继承类的,但是在 TypeScript 中却是可以的:
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| class Point { x: number; y: number; constructor(x: number, y: number) { this.x = x; this.y = y; } }
interface Point3d extends Point { z: number; }
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
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为什么 TypeScript 会支持接口继承类呢?
实际上,当我们在声明 class Point
时,除了会创建一个名为 Point
的类之外,同时也创建了一个名为 Point
的类型(实例的类型)。
所以我们既可以将 Point
当做一个类来用(使用 new Point
创建它的实例):
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| class Point { x: number; y: number; constructor(x: number, y: number) { this.x = x; this.y = y; } }
const p = new Point(1, 2);
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也可以将 Point
当做一个类型来用(使用 : Point
表示参数的类型):
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| class Point { x: number; y: number; constructor(x: number, y: number) { this.x = x; this.y = y; } }
function printPoint(p: Point) { console.log(p.x, p.y); }
printPoint(new Point(1, 2));
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这个例子实际上可以等价于:
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| class Point { x: number; y: number; constructor(x: number, y: number) { this.x = x; this.y = y; } }
interface PointInstanceType { x: number; y: number; }
function printPoint(p: PointInstanceType) { console.log(p.x, p.y); }
printPoint(new Point(1, 2));
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上例中我们新声明的 PointInstanceType
类型,与声明 class Point
时创建的 Point
类型是等价的。
所以回到 Point3d
的例子中,我们就能很容易的理解为什么 TypeScript 会支持接口继承类了:
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| class Point { x: number; y: number; constructor(x: number, y: number) { this.x = x; this.y = y; } }
interface PointInstanceType { x: number; y: number; }
// 等价于 interface Point3d extends PointInstanceType interface Point3d extends Point { z: number; }
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
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当我们声明 interface Point3d extends Point
时,Point3d
继承的实际上是类 Point
的实例的类型。
换句话说,可以理解为定义了一个接口 Point3d
继承另一个接口 PointInstanceType
。
所以「接口继承类」和「接口继承接口」没有什么本质的区别。
值得注意的是,PointInstanceType
相比于 Point
,缺少了 constructor
方法,这是因为声明 Point
类时创建的 Point
类型是不包含构造函数的。另外,除了构造函数是不包含的,静态属性或静态方法也是不包含的(实例的类型当然不应该包括构造函数、静态属性或静态方法)。
换句话说,声明 Point
类时创建的 Point
类型只包含其中的实例属性和实例方法:
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| class Point { /** 静态属性,坐标系原点 */ static origin = new Point(0, 0); /** 静态方法,计算与原点距离 */ static distanceToOrigin(p: Point) { return Math.sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y); } /** 实例属性,x 轴的值 */ x: number; /** 实例属性,y 轴的值 */ y: number; /** 构造函数 */ constructor(x: number, y: number) { this.x = x; this.y = y; } /** 实例方法,打印此点 */ printPoint() { console.log(this.x, this.y); } }
interface PointInstanceType { x: number; y: number; printPoint(): void; }
let p1: Point; let p2: PointInstanceType;
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上例中最后的类型 Point
和类型 PointInstanceType
是等价的。
同样的,在接口继承类的时候,也只会继承它的实例属性和实例方法。
参考