英特尔的 Arc GPU 于 2022 年大张旗鼓地推出。很高兴看到另一种显卡选项打破了 Nvidia-AMD 在 GPU 市场上的垄断地位,并成为 GPU 剥头皮问题的潜在解决方案。所有这一切都伴随着更便宜的价格标签和良好性能的承诺。 然而,制造出色的 GPU 并不仅仅在于构建良好的硬件,这在英特尔的 GPU 驱动程序问题中显而易见。关于英特尔 Arc GPU 的另一个常见问题是它们是否支持光线追踪等功能。
什么是光线追踪?简要说明
无需过多赘述,光线追踪是一种图形渲染方法,它使用算法来计算灯光和阴影在视频游戏中的位置。与传统着色器相比,这会创建更逼真的图像。 每个 RTU 都有两个光线遍历管道,每个周期可以处理 12 个方框交叉点以及每个周期 1 个三角形交叉点。它们还配备了专用的 BVH 缓存。 以下是每个 Intel Arc GPU 的 RTU 数量:
- Arc A770: 32 个 RTU
- Arc A750: 28 个 RTU
- Arc A580: 24 个 RTU
- Arc A380: 8 个 RTU
- Arc A310: 6 个 RTU
正如您可能猜到的那样,底层 Arc GPU,即 300 系列,考虑到它们的低 RTU 数量,并没有提供太多的光线追踪性能。然而,英特尔 Arc 700 系列在性能基准方面确实与 Nvidia RTX 3060 持平。 在英特尔进行的测试中与 RTX 3060 进行对比时,Arc A770 在十多款以 1080p 分辨率运行光线追踪的游戏中表现平平,甚至更好。结合 XeSS,英特尔对 Nvidia 的 DLSS 技术的回应,性能随着 1440p 的分辨率而提高。 但是,需要注意的一件重要事情是软件支持。除非你有好的驱动程序,否则将强大的硬件放在一起对你没有多大好处。获得正确的驱动程序,尤其是在第一代产品中,并不容易,而且 Arc 系列自推出以来一直受到驱动程序不佳的困扰。
软件扮演什么角色?
尽管 Arc 阵容支持光线追踪,但这并不一定意味着它能够在游戏中利用它。Arc 卡中的硬件 RTU 仅用于增强光线追踪算法的性能。 对于能够在 Arc GPU 上运行光线追踪的游戏,游戏开发人员将需要使用 Microsoft 的 DirectX12 或 Vulkan API 来集成该功能。好消息是这两个 API 基本上代表了所有具有光线追踪的游戏。 虽然这使得英特尔在软件兼容性方面与 Nvidia 和 AMD 并驾齐驱,但后两者在驱动程序质量方面仍然领先。Arc 系列的早期采用者揭示了一些驱动程序问题,这些问题确实会影响性能和用户体验。 好的驱动程序还有助于为 GPU 提供额外的软件功能。这些增加了性能优势,甚至增加了游戏以外的用例。Nvidia 的 DLSS 3.0 就是一个很好的例子,考虑神经图形技术对游戏 FPS 的影响有多大。
英特尔的 Arc GPU 支持光线追踪
所以是的,简而言之,英特尔的 Arc GPU 确实支持光线追踪。它的功能可能无法与 Nvidia 相提并论,但英特尔推出支持光线追踪的第一代产品这一事实本身就是这个新 GPU 系列的良好开端。