window 对象
概述
浏览器里面,window对象(注意,w为小写)指当前的浏览器窗口。它也是当前页面的顶层对象,即最高一层的对象,所有其他对象都是它的下属。一个变量如果未声明,那么默认就是顶层对象的属性。
12a = 1;window.a // 1
上面代码中,a是一个没有声明就直接赋值的变量,它自动成为顶层对象的属性。
window有自己的实体含义,其实不适合当作最高一层的顶层对象,这是一个语言的设计失误。最早,设计这门语言的时候,原始设想是语言内置的对象越少越好,这样可以提高浏览器的性能。因此,语言设计者
Brendan Eich
就把window对象当作顶层对象,所有未声明就赋值的变量都自动变成window对象的属性。这种设计使得编译阶段无法检测出未声明变量,但到了今天已经没有办法纠正了。
window 对象的属性
window.name
window.name属性是一个字符串,表示当前浏览器窗口的名字。窗口不一定需要名字,这个属性主要配合超链接和表单的target属性使用。
123window.name = 'Hello World!';consol ...
浏览器环境概述
JavaScript 是浏览器的内置脚本语言。也就是说,浏览器内置了 JavaScript
引擎,并且提供各种接口,让 JavaScript
脚本可以控制浏览器的各种功能。一旦网页内嵌了 JavaScript
脚本,浏览器加载网页,就会去执行脚本,从而达到操作浏览器的目的,实现网页的各种动态效果。
本章开始介绍浏览器提供的各种 JavaScript 接口。首先,介绍 JavaScript
代码嵌入网页的方法。
代码嵌入网页的方法
网页中嵌入 JavaScript 代码,主要有四种方法。
<script>元素直接嵌入代码。
<script>标签加载外部脚本
事件属性
URL 协议
script 元素嵌入代码
<script>元素内部可以直接写入 JavaScript 代码。
1234<script> var x = 1 + 5; console.log(x);</script>
<script>标签有一个type属性,用来指定脚本类型。对
JavaScript 脚本来说,type属性可以设为 ...
GlobalEventHandlers 接口
指定事件的回调函数,推荐使用的方法是元素的addEventListener方法。
1div.addEventListener('click', clickHandler, false);
除了之外,还有一种方法可以直接指定事件的回调函数。
1div.onclick = clickHandler;
这个接口是由GlobalEventHandlers接口提供的。它的优点是使用比较方便,缺点是只能为每个事件指定一个回调函数,并且无法指定事件触发的阶段(捕获阶段还是冒泡阶段)。
HTMLElement、Document和Window都继承了这个接口,也就是说,各种
HTML
元素、document对象、window对象上面都可以使用GlobalEventHandlers接口提供的属性。下面就列出这个接口提供的主要的事件属性。
GlobalEventHandlers.onabort
某个对象的abort事件(停止加载)发生时,就会调用onabort属性指定的回调函数。
各种元素的停止加载事件,到底如何触发,目前并没有统一的规定 ...
其他常见事件
资源事件
beforeunload 事件
beforeunload事件在窗口、文档、各种资源将要卸载前触发。它可以用来防止用户不小心卸载资源。
如果该事件对象的returnValue属性是一个非空字符串,那么浏览器就会弹出一个对话框,询问用户是否要卸载该资源。但是,用户指定的字符串可能无法显示,浏览器会展示预定义的字符串。如果用户点击“取消”按钮,资源就不会卸载。
123window.addEventListener('beforeunload', function (event) { event.returnValue = '你确定离开吗?';});
上面代码中,用户如果关闭窗口,浏览器会弹出一个窗口,要求用户确认。
浏览器对这个事件的行为很不一致,有的浏览器调用event.preventDefault(),也会弹出对话框。IE
浏览器需要显式返回一个非空的字符串,才会弹出对话框。而且,大多数浏览器在对话框中不显示指定文本,只显示默认文本。因此,可以采用下面的写法,取得最大的兼容性。
123456windo ...
拖拉事件
拖拉事件的种类
拖拉(drag)指的是,用户在某个对象上按下鼠标键不放,拖动它到另一个位置,然后释放鼠标键,将该对象放在那里。
拖拉的对象有好几种,包括元素节点、图片、链接、选中的文字等等。在网页中,除了元素节点默认不可以拖拉,其他(图片、链接、选中的文字)都可以直接拖拉。为了让元素节点可拖拉,可以将该节点的draggable属性设为true。
123<div draggable="true"> 此区域可拖拉</div>
上面代码的div区块,在网页中可以直接用鼠标拖动。松开鼠标键时,拖动效果就会消失,该区块依然在原来的位置。
draggable属性可用于任何元素节点,但是图片(<img>)和链接(<a>)不加这个属性,就可以拖拉。对于它们,用到这个属性的时候,往往是将其设为false,防止拖拉这两种元素。
注意,一旦某个元素节点的draggable属性设为true,就无法再用鼠标选中该节点内部的文字或子节点了。
当元素节点或选中的文本被拖拉时,就会持续触发拖拉事件,包括以下一些事件。
drag:拖拉过 ...
触摸事件
触摸操作概述
浏览器的触摸 API 由三个部分组成。
Touch:一个触摸点
TouchList:多个触摸点的集合
TouchEvent:触摸引发的事件实例
Touch接口的实例对象用来表示触摸点(一根手指或者一根触摸笔),包括位置、大小、形状、压力、目标元素等属性。有时,触摸动作由多个触摸点(多根手指)组成,多个触摸点的集合由TouchList接口的实例对象表示。TouchEvent接口的实例对象代表由触摸引发的事件,只有触摸屏才会引发这一类事件。
很多时候,触摸事件和鼠标事件同时触发,即使这个时候并没有用到鼠标。这是为了让那些只定义鼠标事件、没有定义触摸事件的代码,在触摸屏的情况下仍然能用。如果想避免这种情况,可以用event.preventDefault方法阻止发出鼠标事件。
Touch 接口
Touch 接口概述
Touch
接口代表单个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。
浏览器原生提供Touch构造函数,用来生成Touch实例。
1var touch = new Touch(touchOptions);
Touch构造函数接受一个配置对象作为参 ...
表单事件
表单事件的种类
input 事件
input事件当<input>、<select>、<textarea>的值发生变化时触发。对于复选框(<input type=checkbox>)或单选框(<input type=radio>),用户改变选项时,也会触发这个事件。另外,对于打开contenteditable属性的元素,只要值发生变化,也会触发input事件。
input事件的一个特点,就是会连续触发,比如用户每按下一次按键,就会触发一次input事件。
input事件对象继承了InputEvent接口。
该事件跟change事件很像,不同之处在于input事件在元素的值发生变化后立即发生,而change在元素失去焦点时发生,而内容此时可能已经变化多次。也就是说,如果有连续变化,input事件会触发多次,而change事件只在失去焦点时触发一次。
下面是<select>元素的例子。
1234567891011121314/* HTML 代码如下<select id="mySelect&quo ...
进度事件
进度事件的种类
进度事件用来描述资源加载的进度,主要由 AJAX
请求、<img>、<audio>、<video>、<style>、<link>等外部资源的加载触发,继承了ProgressEvent接口。它主要包含以下几种事件。
abort:外部资源中止加载时(比如用户取消)触发。如果发生错误导致中止,不会触发该事件。
error:由于错误导致外部资源无法加载时触发。
load:外部资源加载成功时触发。
loadstart:外部资源开始加载时触发。
loadend:外部资源停止加载时触发,发生顺序排在error、abort、load等事件的后面。
progress:外部资源加载过程中不断触发。
timeout:加载超时时触发。
注意,除了资源下载,文件上传也存在这些事件。
下面是一个例子。
1234567image.addEventListener('load', function (event) { image.classList.add('finished' ...
键盘事件
键盘事件的种类
键盘事件由用户击打键盘触发,主要有keydown、keypress、keyup三个事件,它们都继承了KeyboardEvent接口。
keydown:按下键盘时触发。
keypress:按下有值的键时触发,即按下
Ctrl、Alt、Shift、Meta
这样无值的键,这个事件不会触发。对于有值的键,按下时先触发keydown事件,再触发这个事件。
keyup:松开键盘时触发该事件。
如果用户一直按键不松开,就会连续触发键盘事件,触发的顺序如下。
keydown
keypress
keydown
keypress
…(重复以上过程)
keyup
KeyboardEvent 接口概述
KeyboardEvent接口用来描述用户与键盘的互动。这个接口继承了Event接口,并且定义了自己的实例属性和实例方法。
浏览器原生提供KeyboardEvent构造函数,用来新建键盘事件的实例。
1new KeyboardEvent(type, options)
KeyboardEvent构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件类型;第二个参数是一个事件配置对 ...
鼠标事件
鼠标事件的种类
鼠标事件主要有下面这些,所有事件都继承了MouseEvent接口(详见后文)。
(1)点击事件
鼠标点击相关的有四个事件。
click:按下鼠标(通常是按下主按钮)时触发。
dblclick:在同一个元素上双击鼠标时触发。
mousedown:按下鼠标键时触发。
mouseup:释放按下的鼠标键时触发。
click事件可以看成是两个事件组成的:用户在同一个位置先触发mousedown,再触发mouseup。因此,触发顺序是,mousedown首先触发,mouseup接着触发,click最后触发。
双击时,dblclick事件则会在mousedown、mouseup、click之后触发。
(2)移动事件
鼠标移动相关的有五个事件。
mousemove:当鼠标在一个节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连续触发。为了避免性能问题,建议对该事件的监听函数做一些限定,比如限定一段时间内只能运行一次。
mouseenter:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件(详见后文)。
mouseover:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这 ...